オンラインゲームと開発

アスガルド (オンラインゲーム) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索オンラインゲーム アスガルド 〜神々の住まう場所〜 ジャンル MMORPG 対応機種 Windows 2000/XP 開発元 NEXON 運営元 ネクソンジャパン バージョン 2.626 (2007年11月21日) 人数 多人数型 為替 メディア ダウンロード*1 運営開始日 2003年8月11日 価格 無料*1 利用料金 基本無料 (アイテム課金) 対象年齢 全年齢 デバイス キーボード(テンキー), マウス 必要環境 ( )内は推奨スペック OS:Windows 2000/XP CPU:Celeron433Mhz(Pentium_III800Mhz) RAM:128MB(512MB) VGA:VRAM 16MB(32MB)外貨預金 HDD:3GB(4GB) DirectX:9.0b ブラウザ環境:Internet Explorer 5.0以上 インターネットに接続可能な環境 その他 1 有料スターターキットが2004/7/16に発売されたが、バージョンが古い上、現在でも流通しているかは不明。 住宅ローン 比較 表・話・編・歴 アスガルド ?神々の住まう場所?(Asgard)は韓国のゲーム会社NEXONが開発したオンラインゲーム。MMORPGに分類される、2D方式のRPG。 日本ではネクソンジャパンが日本語版を運営している。アイテム課金制で、月額料金無料。 目次 [非表示] 1 アスガルドの特徴 2 ゲームの目的 ipo 3 ゲーム情報 3.1 職業 3.2 レベルシステム 3.2.1 キャラクターレベル 3.2.2 名声レベル 3.2.3 スキルレベル 3.2.4 善悪レベル 3.2.5 信仰レベル 3.3 ステータス 3.3.1 レベルアップにより、自動的に上がるもの SSL 3.3.2 レベルアップにより、自分の意志で上げられるもの 3.3.3 レベルアップでは、上げられないもの 3.4 ギルドシステム 3.4.1 概要 3.4.2 ギルドの特典 3.4.3 ギルドの構成 3.4.4 ギルドの種類 3.4.4.1 親睦ギルド 3.4.4.2 戦闘ギルド 3.4.4.3 ?ギルド 3.5 守護動物システム モバイルSEO 3.6 クエスト 3.7 イベント 3.8 攻城戦 3.8.1 参加資格 3.8.2 参加方法 3.8.2.1 ギルド 3.8.2.2 キャラクター 3.8.3 制限 3.8.4 イベントの流れ 3.8.4.1 参加申し込み SEM 3.8.4.2 準備 3.8.4.3 攻城の開始 3.8.4.4 PvP仕様 3.8.4.5 特殊アイテム 3.8.4.6 拠点攻略 3.8.4.7 攻撃側の勝利条件 3.8.4.8 守備側の勝利条件 3.8.4.9 攻城の終結 3.9 善悪戦争 3.9.1 参加資格 3.9.2 参加方法 3.9.3 制限 3.9.4 イベントの流れ 3.9.4.1 待機室 3.9.4.2 戦争の開始 3.9.4.3 モンスターの出現 3.9.4.4 戦争の仕組み 3.9.4.5 勝利条件 3.9.4.6 戦争の終結 3.9.5 勝者の特典 3.10 都市・ダンジョン・フィールド 3.10.1 過去に存在したマップ 3.11 コミュニティ 3.11.1 ゲーム内コミュニティ 3.11.1.1 チャット 3.11.1.2 掲示板 3.11.1.3 メモ 3.11.1.4 伝言板 3.11.2 ゲーム外コミュニティ 4 基本情報 4.1 バージョン 4.2 アカウント体系 4.3 サーバー構成 4.3.1 概要 4.3.2 サーバー一覧 4.3.3 内部構成 4.3.4 休眠IDの取り扱い 4.4 主な出来事 5 関連項目 6 外部リンク 6.1 公式サイト 6.2 情報サイト [編集] アスガルドの特徴 可愛らしいキャラクターが特徴的な2D方式のアクションRPG。マウス連打・クリックではなくタイミング重視のアクション性が操作上の特徴。 ほかにも、 最大13人のパーティプレイ 守護動物と呼ばれるペット(搭乗・搭乗攻撃も可能) キャラクターレベルと分離したスキルレベル スキルの複合コンボ ヘル(特別なレベル)の存在 アイテムのエンチャント ギルドシステム 攻城戦 結婚 師弟 善悪属性 アイテム調合 初心者用チュートリアル バトルマッチ ハッピータイム ハンティングチャレンジ などが実装されている。 [編集] ゲームの目的 ゲームをする上での明確な目的は無いが、他のMMORPGと同様に、 「キャラクターレベルを上げる」「ヘルレベルを越え、魔法・スキルを習得する」 「スキルレベルを上げる」「守護動物(ペット)を育てる」 「レアアイテムやお金(グロッド)を集める」「エンチャントによる自分だけのアイテム作成」 「モンスターと戦闘する」「他のプレーヤーと戦闘する」「攻城戦・サバイバル戦」 「ゲーム内での、チャット・掲示板・メールによるコミュニケーション」 などがある。 このゲームは完成しておらず、都市がまだ進化の過程を終えていないなど、未完成要素がある(2007年5月現在)。 [編集] ゲーム情報 [編集] 職業 職業選択前 一次職 二次職 平民 戦士 騎士 盗賊 修道士 聖職者 魔術師 吟遊詩人 ※平民は、プレイ開始直後の職業につく前の状態である。 戦士 優れた攻撃力・守備力を持つ。戦闘の達人。 剣・斧スキルの他、自己ステータス向上スキルがある。唯一スペルをもたない職。 盗賊 戦闘はもちろん、高速移動・透明化・鑑定など戦闘以外でも活躍する。 短剣・鞭スキル、そして爆弾スキルなどPvPに有効なスキル・スペルももつ。 修道士 強靭な肉体を持ち、戦士を剛とするなら柔といった存在。 蹴り・殴りスキル、遠距離攻撃、自己ステータス向上スキル・スペルなど豊富。 聖職者 多彩な補助スペルを持ち、直接回復・蘇生が可能。 回復・蘇生・自他ステータス向上スペルをもつ。攻撃スキルも持っている。 魔術師 強力な遠距離攻撃が可能な職。防御力は低く、近距離戦が苦手である。 強力な遠距離スペルを多数もち、そのほかに攻撃支援スペル・補助スキルがある。 騎士 戦士の上級職。LV80以上の戦士がクエストを経て転職可能になる。 攻撃だけでなく、守備にも特化した職業。特にPT戦でその真価を発揮する。 槍スキル、一部剣スキル、PTステータス向上スキル・スペルがある。 吟遊詩人 魔術師の上級職。LV80以上の魔術師がクエストを経て転職可能になる。 守護動物を孵化することができる。戦闘での状態異常、補助魔法の豊かさは他職の追随を許さない。 間接回復スペルのほか、多彩なステータス向上スキル・スペル、そして攻撃スキルももつ。 [編集] レベルシステム レベルには、 キャラクターレベル(経験値制) 名声レベル(経験値制) スキルレベル(経験値制) 善悪レベル(経験値制) 信仰レベル(経験値制) が存在する。 キャラクター死亡によるペナルティ(デスペナルティ※)により、一定のキャラクター経験値、名声経験値が減少する。名声・善悪経験値はレベルを超えて減少する。スキルレベルのみ影響を受けない。 ※デスペナルティ(通称「デスペナ」)は、所持金の一部が床に落ち、装備の一部が強制解除され、場合によっては装備品が床に落ちることもある。(アドバンスドフリークエスト褒章である、キャラ固有装備のテトラ服やテトラ武器を落とした場合は本人でも拾えなくなる。) [編集] キャラクターレベル レベル1からレベル99まで上げることができる。 敵を倒したり、特定のクエストをこなすと経験値を獲得し、一定量でレベルアップする。 必要経験値は各職によって異なる。レベルが1上がる毎にステータスポイントを1獲得、加えてHP(体力)・MP(魔力)・SPの最大値が上がる。(上昇値はステータスの影響を受ける) アスガルド特有のレベルシステムに「ヘル」があり、Lv50・70・79・85・89〜98の際、次のレベルに到達するまでの経験が通常レベルの数倍必要になる。 このシステムには、PTでの協力や死亡しないよう努力するプレイを心がけるなどの目的がある。 [編集] 名声レベル 初期状態はレベル0。最大レベル99まで上げることができる。 特定のクエストの達成やモンスターを倒すことで名声経験値を獲得することができる。 職業ごとに決められた名声レベルに達すると、他のプレイヤーから見ることのできる名声の称号が変化する。初期状態で名声経験値が0のときは称号は付いていない。名声経験値を獲得すると最初の称号「パール」を取得し、続いて「ターコイズ」「オパール」「ジェイド」…と変化していく。 名声レベルにもヘルが存在する。 NPCの商店にて、名声に応じてアイテムが値引きされる。また、アイテムを売るときの価格にも影響する。 一部の入場制限があるマップでは、一定以上の名声が必要になる。 ギルドを設立するとき、一定以上の名声が必要になる。また、ギルドにメンバーを加入させるとき、加入手続きを行うキャラクター(ギルドマスター、ギルドオフィサー)の名声レベルが、ギルド所属メンバー数の上限になる。 [編集] スキルレベル 初期状態はレベル1。修練により、最大レベル99まで上げることができる。ただしキャラクターレベル以上には出来ない。つまりキャラクターレベル80とするとスキルレベル80以上にならない(スキル経験値が習得できない)。 特定の攻撃スキル・スペルをモンスターに対し「使用する※」ことにより経験値を獲得する。(※倒さなくても獲得する。また攻撃スキル以外に、一部の状態異常スキルは使用するだけで獲得する。) 獲得したスキル経験値は表示されないが、時々、同スキルレベルにおいて何パーセントを獲得したという目安が表示される。 スキルレベルが上がると、スキルの命中率が上昇(MISS率が低下)し、攻撃スキルはこれに加えてスキル攻撃力・クリティカル率が上昇する。スキルレベルの55以上はヘルなので上がりにくい。 [編集] 善悪レベル レベル1からレベル99まで上げることができる。1つ上がる毎にHP/MP/SPが(職業別に差異有、善悪レベル41から上昇率も変更)上昇と信仰ポイントであるBPが10増える 天上界の装備品やスキル、スペルを覚えるときに必要。 [編集] 信仰レベル レベル1からレベル99まで上げることができる。1つ上がる毎に信仰ポイントであるBPが40増える。 名声と同じく目に見える称号を会得するのに必要。  ただし名声とは違いクエストを行って得るため、その称号は個々の趣味や判断で会得しなかったり、途中の称号で止めることも可能。 (2007年5月現在) [編集] ステータス ステータス(ステと略す場合もある)には、純粋にキャラクターの強さに関係する。 ステータスにはレベルアップにより上昇をプレイヤー選択ができるものと、そうでないものがある。